ノーゲーム・ノーライフ第9話「解離法(スカイ・ウォーク)」を見た感想まとめ

空とクラミーがお互いの記憶を共有して、信頼を築いてエルフと一緒に仲間になったよってことでいいのか?w
面白かったけど、理解する前に展開が進むから難しいw
このへんはやっぱり原作で自分のペースで見たほうがいいんだろうな

しかし、空とクラミーが記憶を共有してるってことは その・・・ フフッ妄想が捗りますね・・・

あとステフの揉んだ白ちゃんGJ
387:名無しさん:2014/06/04(水) 21:58:55.20
この難しい話をどう作り込むかと思ってたが大満足な内容だった
EDを聞いて安心するとか長くアニメ見てきて初めての経験だ
393:名無しさん:2014/06/04(水) 22:06:05.68
30分が短く感じた。
毎回言ってる気がするが、アニメスタッフGJだわ。

あと、地味にステフが勝利の鍵してたな。
403:名無しさん:2014/06/04(水) 22:27:13.14
普通のEDがすごい安心するw

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407:名無しさん:2014/06/04(水) 22:33:38.49
2回観てだいたい理解した
しかし、オセロの描写が少なかったせいで、存在を奪われることのスリリングさが薄かったな
白ちゃん視点の描写とその辺のバランスがもうちょっととれてれば、もっと面白い回になっただろうに
411:名無しさん:2014/06/04(水) 22:39:03.11
そもそも空の大事な順位が自分の存在が4番目以下とかほんと頭おかしいww
464:名無しさん:2014/06/04(水) 23:25:56.45
>>411
自分も含めて人類は糞だと言ってるからなぁ
416:名無しさん:2014/06/04(水) 22:49:43.93
それ以前になんで3連打してるんだよw
424:名無しさん:2014/06/04(水) 22:54:48.10
>>416
打つ手がなければパスになるルール。
421:名無しさん:2014/06/04(水) 22:52:55.03
白の何が一番凄いかって、感じられない盤の位置を正確に把握した事だなー。
打った手を正確に予測しても、打つ場所違っていたらえらい事になるわw
422:名無しさん:2014/06/04(水) 22:53:51.49
この回は映像化が難しかったんだろうなあ。
意味は通るがなんだかスッキリしない
430:名無しさん:2014/06/04(水) 22:58:39.43
なんか微妙だったな
兄探しに時間使い過ぎて肝心のゲームが消化試合にしか見えん
433:名無しさん:2014/06/04(水) 23:04:21.70
打つ手無くてもコマ置かないといけないんですよね・・・これ
3連打してるように見えるけど相手もちゃんと打ってる・・・と思います
1打目で消えてた記憶も戻ってきてオセロ盤も見えるようになってるんだけど
演出優先なので最後のコマ置いた時点で空含めて全て戻ってきたようにしてる
457:名無しさん:2014/06/04(水) 23:21:40.14
原作100P分を一話にしたみたいだし説明不足感はしゃーないか
467:名無しさん:2014/06/04(水) 23:28:53.85
この内容なら2話分くらいの尺は欲しいところだよな
しかしゲームルールすらろくに説明されてないのに要るのか?ってシーンはある
485:名無しさん:2014/06/04(水) 23:42:07.67
多分空、途中から自分が誰かも分かってない状態で打ってるよなこれ
523:名無しさん:2014/06/04(水) 23:58:23.63
原作読んでもオセロの手順はまったく分からないけどアニメは良かった
530:名無しさん:2014/06/05(木) 00:04:25.67
まあ今回のはゲームというより状況推理回だな
545:名無しさん:2014/06/05(木) 00:11:30.96
>>530
それも一種のゲームだからなぁ。
オセロは消化試合に過ぎなくて、本当のにクリアしなきゃいけなかったゲームは、「白が最後まで空を信じること」だった。
564:名無しさん:2014/06/05(木) 00:21:48.06
空の全てがクラミーに写ったってことは、クラミーの実力が空と同等になったってこと?

じゃあもう空省いて、クラ白で百合百合でいこうや
585:名無しさん:2014/06/05(木) 00:28:50.87
あれ、もしかしてこのゲームの根底にあるのは・・・
空がクラミーちゃんの記憶覗いてハァハァしたかっただけじゃね?
他の理由は二の次じゃね?
588:名無しさん:2014/06/05(木) 00:30:21.33
>>585
そもそも他人とは思えなくなるんじゃないか
そいつの人生丸ごと追体験みたいなもんだろ
記憶交換する以上、その時感じた感情だのも丸ごと付随してくるわけだし
603:名無しさん:2014/06/05(木) 00:37:45.81
このゲームステフともやってパーティー強化しろよ
609:名無しさん:2014/06/05(木) 00:41:03.24
ステフが強化されると説明誘導係がいなくなって視聴者は話がわからなくなるなw
642:名無しさん:2014/06/05(木) 00:55:11.42
ゲームがよく分からんwwww
ただ面白かったわ
648:名無しさん:2014/06/05(木) 00:56:44.23
ん?結局何してたんだ?
チェヌ回並に置いてけぼりなんだが…
662:名無しさん:2014/06/05(木) 00:58:06.42
>>648
オセロして相手の考えてる事とか胸のサイズとか全部理解したよ
ついでに勝ったから仲間にしたよ
654:名無しさん:2014/06/05(木) 00:57:25.88
よくわかんねーけどすげえ恐ろしいゲームだとは思ってたら
皆泣き出して草
やっぱこえええよなあ
666:名無しさん:2014/06/05(木) 00:59:04.60
チェス協会とオセロ協会はなにをしたんだ?なにかすることあったか?
675:名無しさん:2014/06/05(木) 01:00:57.59
>>666
「こんな感じでアニメ化した(する)けど問題ないよな?」「おk」って感じじゃね
707:名無しさん:2014/06/05(木) 01:06:21.20
これはオセロのルールの範囲内で勝負か付いてるんだから
監修の人がきっちり手順を作って欲しかったな
ラスト三手が勢いだけのごまかしっぽくなってる
744:名無しさん:2014/06/05(木) 01:12:26.13
ステフのお○ぱいもみもみシーンが夢にも出てきそう
749:名無しさん:2014/06/05(木) 01:13:09.87
サンテレ組
つまり松岡くんと井口がナイスカップリングして記憶を共有したってこと?
762:名無しさん:2014/06/05(木) 01:16:18.59
>>749
ものすごくわかりやすいたとえだ
756:名無しさん:2014/06/05(木) 01:14:55.02
クラミーの死ぬシーンと泣きじゃくるシーンは素敵でした
844:名無しさん:2014/06/05(木) 01:36:33.50
だいたいわかったが、
石を置く場所が正確にわかったのと
石だけ見えてた意味がわからん

石が見えてオセロ盤も見える、ならまだしも石だけ、それも3つだけ見えるっておかしいだろ

原作でちゃんと説明されてるの?
855:名無しさん:2014/06/05(木) 01:38:58.31
>>844
石はまだゲームに使われる前だから見えていた、だったかな
位置を置く場所は日当たりとか壁の位置とか空の思考を白が分析した結果
859:名無しさん:2014/06/05(木) 01:40:20.63
ずっと俺のターンだったのは
相手がパスだったでいいのけ?
869:名無しさん:2014/06/05(木) 01:42:15.84
>>859
白打つ、盤見えるようになる記憶戻る
クラミー打つ場所ないけどパス権無いから打つ
白、クラミー、白
903:名無しさん:2014/06/05(木) 01:49:16.75
>>869
見える限り白3連打だったぞ
907:名無しさん:2014/06/05(木) 01:50:38.38
>>903
残り3枚、どう打ってもただ置くしかない状況だと思われ
461:名無しさん:2014/06/04(水) 23:23:35.63
サラマンダーよりずっとはやーい
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1401619117


おう
ヨヨはやめてくれ
トラウマが蘇る

白ちゃん超頑張って空の思惑通りにいったってことだな
ちょっとさすがにもう一回見直すわw

来週は東部連合と決着?いづなたん出るな よし

最後の4人ガチ泣きはほほえまでした


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